Una de patrones (Parte I)

12 ene 2007

La idea que hay detrás de los patrones de diseño es desarrollar una forma estandarizada para alcanzar soluciones generales a problemas comunes. Si no somos genios, utilicemos las soluciones que ya les funcionaron a ello en el pasado.
Desde la perspectiva del diseño y la arquitectura del software, la abstracción, la reutilización y el uso de patrones, son los tres pilares que garantizan la calidad del software.
Expresando esto de una forma gráfica:

patrones VS reusabilidad

Podemos ver que los fragmentos de código( Ej: scriptles JSP) son muy poco reutilizables, mientras que una buena arquitectura basada en patrones permite� una excelente reutilización .
Abstracción vs Patrones

Si los constructores hicieran las casas de la misma forma en que los programadores escribimos el código, el primer pájaro carpintero que viniera distriburía la civilización.
Patrones de creación (parte II)

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  1. Xnoccio - » Una de patrones de creación(Parte II ) - 18 de enero de 2007

    [...] Después de una pequeña introducción a los patrones Parte I , vamos a hacer un resumen de los patrones de creación más utilizados. Estos patrones están orientados a facilitar los procesos de creación de objetos en el sistema, consiguiendo simplificar la creación de objetos complejos, permitiendo la instanciación sin identificar la clase específica en el código y centralizando el proceso de construcción. [...]

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