Una de patrones (Parte I)
12 ene 2007
La idea que hay detrás de los patrones de diseño es desarrollar una forma estandarizada para alcanzar soluciones generales a problemas comunes. Si no somos genios, utilicemos las soluciones que ya les funcionaron a ello en el pasado.
Desde la perspectiva del diseño y la arquitectura del software, la abstracción, la reutilización y el uso de patrones, son los tres pilares que garantizan la calidad del software.
Expresando esto de una forma gráfica:

Podemos ver que los fragmentos de código( Ej: scriptles JSP) son muy poco reutilizables, mientras que una buena arquitectura basada en patrones permite� una excelente reutilización .

Si los constructores hicieran las casas de la misma forma en que los programadores escribimos el código, el primer pájaro carpintero que viniera distriburía la civilización.
Patrones de creación (parte II)